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媒體ING:認識媒體、文化與科技(第二版)

媒體ING:認識媒體、文化與科技(第二版)

作者: Joseph Straubhaar
出版社: 雙葉書廊
出版日期: 2018/02/05
ISBN-13: 9789869508292
書店 1







內容描述


傳統媒體產業與新媒體一同創造出嶄新的傳播環境,影響著我們的社會及文化。本書目的在於幫助讀者能夠同時以具批判性思考的媒體使用者以及熱情的媒體專業人士來面對這樣的媒體環境。不同於一般大眾媒體概論書籍,本書從媒體、文化以及科技三方面,來剖析傳統大眾媒體(雜誌、書籍、報紙、音樂、廣播、電影及電視)以及新媒體(網路、平板、電子閱讀器、智慧型手機及電子遊戲)。本書適合媒體概論及媒體科技文化等課程,亦適合對於媒體有興趣的讀者。

本書特色

  針對傳統媒體與新媒體,分別深入探討其發展歷史、科技解析以及現代文化案例。
  以詼諧的口吻描述栩栩如生的歷史發展及時事,並以圖文並茂的方式解析科技原理。
  採用最新與最流行的例子搭配解釋產業結構及行銷模式。
  深入討論科技對於文化及社會的影響,並提供豐富的全球媒體觀。


目錄大綱


前言

Part 1 媒體與資訊時代

第01章 變化中的媒體
我們生活裡的媒體
變化世界裡的媒體
歷史中的媒體改變
變化中的媒體概念

第02章 媒體與社會
了解媒體
批判研究
創新傳布
媒體與公共意見
科技決定論

Part 2 媒體面面觀

第03章 書
歷史:從墨水印刷至數位出版、報紙至電腦的時代轉變
科技趨勢:從小書到電子書
讀什麼?論及書籍類型和內容

第04章 報紙:從平面到數位
歷史:新文學的演進
科技趨勢
產業:新聞風景
內容:什麼是新聞?

第05章 雜誌
歷史
科技趨勢
產業
經濟學
雜誌內容:大眾興趣及小眾興趣

第06章 錄製音樂
歷史:從音樂錄製的根本直至衝上雲端
科技趨勢:一起創作音樂
音樂錄製產業

第07章 無線電
歷史:無線電的起源
科技趨勢:你的收音機裡
產業:廣播電台與集團
廣播種類/類型

第08章 電影與影視
歷史:電影的黃金時期
科技趨勢:電影魔術
電影產業:製作電影
說故事:電影內容
尋找觀眾區隔

第09章 電視
歷史:電視的演進
產業:誰擁有這些節目?
影片製作
節目類型:電視都在播些什麼?

第10章 網路
歷史:編織網路
科技趨勢:梅卡菲定律與摩爾定律
產業:大衛vs. 巨人歌利亞
內容:網路上有什麼?

第11章 第三螢幕:智慧型手機及平板電腦
歷史:電訊傳播帶來更好的生活
科技趨勢:數位無線世界
產業:電訊傳播馬賽克
內容:手機中的應用程式

第12章 電子遊戲
歷史:遊戲開始
科技趨勢:下一階段
產業:遊戲玩家
電子遊戲種類:遊戲的規則

Part 3 媒體議題

第13章 媒體倫理
道德思考
倫理原則
細細考量倫理問題:波特圖表
倫理規章
倫理議題

第14章 全球傳播媒體
全球化、在地化及全國化行動
國際規範


作者介紹


審閱、譯者簡介

林日璇

  學歷    美國密西根州立大學媒體與資訊博士    
  現職    國立政治大學傳播學院副教授    
  專長領域    媒體心理學、娛樂媒體電子遊戲、媒介效果與媒體互動性、虛擬實境VR、社交網站    

譯者簡介

萬芝安

  學歷    國立交通大學傳播研究所碩士    
  專長領域    娛樂媒體電子遊戲、媒介效果與媒體互動性、媒體心理學    

李育豪

  學歷    美國密西根州立大學媒體與資訊博士    
  現職    美國佛羅里達大學電訊傳播系助理教授    
  專長領域    媒介心理學、數位遊戲、說服理論、電腦中介傳播、線上合作    

王茜穎

  學歷    美國密西根州立大學健康與風險傳播碩士    
  現職    自由撰稿人    
  專長領域    健康傳播、跨文化傳播、說服理論、健康傳播宣導設計






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