大學生畢業之前,大都必須通過「專題」課程,作為從學術界走向產業界的「最後一哩路」。尤其數位、影視、文創與資訊相關科系都會有製作畢業專題的要求或畢業門檻,提供系統化的教材教法與教科書有其必要。本書共分四篇,第一篇「專題製作的目標與方法」屬於總論,由許良政老師介紹專題作為總整課程的原理;接著,施百俊老師導入專題企劃與專案管理的工具與方法。第二至四篇則是依專題目標分為:遊戲、微電影、應用程式APP開發等三種類型,分別由施如齡、朱旭中、黃淑賢等三位老師分享詳盡的專題製作過程,內容包含最新的技術與應用,包括VR/AR、IoT、 Maker等。
畢業專題製作指南:遊戲、微電影與APP
內容描述
目錄大綱
第一篇 專題製作的目標與方法
第一章 專題作為總整課程
第二章 專題企劃與管理
第二篇 遊戲製作
第三章 數位遊戲
第四章 桌上遊戲
第五章 隨境遊戲
第三篇 微電影製作
第六章 啟動與準備
第七章 拍攝前置作業
第八章 微電影製作的人與事
第四篇 應用程式App開發
第九章 App Inventor手機程式開發
第十章 Maker創客建模設計
作者介紹
作者簡介
施百俊
台灣大學商學博士、康乃爾大學電機工程碩士。現任國立屏東大學文化創意產業學系教授。曾參與創辦並顧問十餘家文化創意事業,著有《經營文化創意產業》、《文化創意產業企劃實務》、《故事與劇本寫作》、《開心玩文創》等。並有小說與劇本創作,得獎無數,為重要文化創意產業研究者與創業實務專家。
Email: bjshih@mail.nptu.edu.tw
施如齡
國立台南大學數位學習科技學系教授,為哥倫比亞大學師範學院教育博士。曾任傳播公司編輯製作、有線電視台新聞組長、廣播電台主持、學校行政主管等。專長於質性研究、教學媒體之設計與應用,研究領域涵蓋數位遊戲、行動學習、科技融入教育等。施教授於2012年發表全球首創3D數位學習遊戲,以及大航海複合式桌遊與作遊系列。曾獲科技部吳大猷先生紀念獎,以及兩度優秀年輕學者計畫等殊榮。
Email: juling450@gmail.com
許良政
現任國立屏東大學資訊工程學系副教授,國立中山大學電機博士,曾擔任學校的副教務長兼教學資源中心主任,及屏東大學前身之一屏東商業技術學院電算中心主任,計算機的專業是在無線感測網路與平行編譯器。為圓小時的夢想,博士畢業後在高雄大學法學院完成財經法律第二個學士學位,目前正朝百馬目標前進,心得是以跑步用雙腳探索台灣各地美麗的人文風光是件快樂的事。
Email: shiu@mail.nptu.edu.tw
朱旭中
美國阿拉巴馬州立大學傳播學博士、電訊與電影碩士;現任國立屏東大學文化創意產業學系助理教授。曾任新竹玄奘大學大眾傳播學系與影劇藝術學系兩系的系主任。教學重點關注影視創作應用於各類型文創產業;除開設影音相關課程與增能工作坊,並多次指導帶領學生創作參與競賽,期望促成影音創作應用與文創產業實務的完美結合。
Email: achu@mail.nptu.edu.tw
黃淑賢
國立勤益科技大學資訊管理系助理教授,教學以結合遊戲及體驗活動學習程式邏輯運算概念,研究領域為遊戲式學習、物聯網、STEM教育及診斷學習與回饋。
Email: shuhsien@gm.ncut.edu.tw