#遊戲也是藝術
#ACG知識偏執者
#獨立遊戲不孤獨
#獨立遊戲開發者日誌
哈樓~這裡是《一起作遊戲》
我們是94.Lab。一群在台灣製作獨立遊戲的人。
頻道中我們會分享自己獨立遊戲製作的過程,
也分享遊戲製作的企劃、美術、程式的眉眉角角+辛酸血淚。
歡迎喜愛玩遊戲,想要自己作遊戲的人。
希望我們的經驗可以成為築夢者們的動力。
想要進入創作遊戲的領域嗎?大家都不孤單。
嘗試用Podcast紀錄的「開發者日誌」的形式,希望大家不吝指教。
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Episodes
#1 | S4.EP1_浮出水面_隔了半年的重新出發。聊聊NFT跟區塊鏈 | |
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#2 | S3 EP2:不只聊遊戲_2021春季動畫推薦 2 | |
#3 | S3 EP1:"劇透警告"不只聊遊戲_2021春季動畫推薦 | |
#4 | S2 EP15:最近玩什麼_手機遊戲《彈射世界》 | |
#5 | S2 EP14:遊戲的原理《反饋》 | |
#6 | S2 EP13:遊戲的原理:《公平》 | |
#7 | S2 EP12:遊戲的原理_《合作與對抗》 | |
#8 | S2 EP11:遊戲的原理_《巴特爾的玩家分類》 | |
#9 | S2 EP10:心裡話_回顧_自製遊戲難以預先確認 | |
#10 | S2 EP9:遊戲的原理_《遊戲的對稱性/非對稱性》 | |
#11 | S2 EP8:最近玩什麼_直面未知的旅途《奇妙探險隊》與開發團隊的溝通 | |
#12 | S2 EP7:《節奏醫生》_魔性節奏遊戲 | |
#13 | S2 EP6:取捨的難題_製作一款遊戲跟製作好玩的遊戲 | |
#14 | S2 EP5:想像很豐滿現實很骨感 | |
#15 | SP:新春賀歲聯歡特集_讓我感動的遊戲Moment | |
#16 | S2 EP4:{小孩亂入}亂聊電玩展的觀察_難得的三人閒聊feat.小布丁特效音 | |
#17 | S2 EP3:如果我有一個新冰箱_角色設定的雜談_feat.懶懶魚 | |
#18 | S2 EP2:世界觀設定的取捨_企劃 | |
#19 | S2 EP1:《戳泡泡_公園》正式版上架Google Play啦 | |
#20 | S1 EP15:製作遊戲的電腦該注意甚麼01_沒有數字我們談觀念 | |
#21 | S1 EP14:讀留言&聽眾來信_回顧一路走來的路 | |
#22 | S1 EP13:跟想像一定不一樣的遊戲製作經歷 | |
#23 | S1 EP12:在GooglePlay上架的大小事 | |
#24 | S1 EP11:【閒聊】從密室脫逃開始的遊戲設計 | |
#25 | S1 EP10:用遊戲跟世界對話_瘟疫公司介紹 | |
#26 | S1 EP9:遊戲美術如何準備作品集之二 | |
#27 | S1 EP8:交流與分享的必要_戳泡泡遊戲的內部測試 | |
#28 | S1 EP7:怎麼程式化思考_企劃應該如何了解程式 | |
#29 | S1 EP6:畫一個遊戲的更小的圓_原型(prototype) | |
#30 | S1 EP5:遊戲美術如何準備作品集_懶懶魚登場 | |
#31 | S1 EP4:漫談獨立遊戲與回應網友的疑問_分享獨立遊戲《去月球》 | |
#32 | S1 EP3:【訪問】正在努力的香菇_作獨立遊戲沒有困難是騙人的 | |
#33 | S1 EP2: 遊戲設計師_遊戲企劃要企劃的企劃書_概念文件 | |
#34 | S1 EP1:於是我們做了Colorturn_企劃要怎樣 | |
#35 | S1 EP0:不要猶豫_開始作遊戲吧 |