首頁 搜尋 我的知識庫
【元瓅少年遊】動畫的音樂本子EP07__澤野弘之、進擊的巨人Ⅰ|元瓅書坊

【元瓅少年遊】動畫的音樂本子EP07__澤野弘之、進擊的巨人Ⅰ|元瓅書坊

元瓅少年遊

2022/02/08 | 00:14:24 | SoundOn #arts




Play Episode



內容描述


就日本少年動漫而言,主要指的是面向青少年男生群體,以「努力、友情、熱血、勝利」為主題的動漫,意味「主角經過不懈努力,與身邊的夥伴們一起為正義而戰鬥,最終戰勝邪惡」成為少年動漫核心內容,動作場面就成了每一部少年動漫中必不可少的一部分。在每部動漫中少年主角身上背負著沉重的使命與對正義的絕對堅持,邪惡勢力又不停的向主角及其同伴發起攻擊,為非作歹,展開打鬥也就在所難免。動漫作品則是通過動作場面的表現,對正反雙方的打鬥過程進行描繪。如今在動漫世界中,絕對的、純粹的「善」與「惡」,已然不是那麼的真確,尤其是當今有機會看到的少年動漫,更有明顯的例子。看似每一個角色都在為自己所堅持的正義不斷努力,但是所謂的正義是否就是真正的正義?在《進擊的巨人》這部動畫中,就相當具弔詭的意味。
尤其當這部作品進入講談社少年Magazine,2009年開始連載,時至2021年4月139冊單行本完結後,其實完結後的《進擊的巨人》對動漫迷而言,褒貶不一。不過先暫時放下作品結局,最重要的是動畫製作的時間則是來到2013年由WIT STUDIO製作,開始第一季的製播。由於本作品訴求依舊是以少年成長戰鬥為主,因此委託的配樂者澤野弘之,這也是與總導演監督荒木哲郎有密切關係。荒木導演於2012年《罪惡王冠》與澤野弘之有過合作經驗,隔年《進擊的巨人》動畫化荒木哲郎在選擇配樂者,澤野弘之是不二人選。
不過要提及《進擊的巨人》配樂的重要元素,則必須先談一下這位動畫配樂大師澤野弘之。在網路上要找到澤野弘之的資料絕對不難,不過真的討論他的配樂能量,在網路資料上無不提及他所創作的《護士小葵》這部作品,一開始他遵循著既有的日本JPOP的創作規範,讓背景音樂充滿活潑朝氣。
聽完了以上的音樂,不曉得再次對應我們今天討論《進擊的巨人》的配樂作品是不是有巨大的反差呢?
《進擊的巨人》電視動畫作品第一季第一首作品〈at’aek ON taitn〉完全不一樣呢?
本首作品運用的音樂主軸是Techno,臺灣翻譯成「鐵克諾」的電音曲風,鐵克諾主要走的路線即是深具未來科技感的音樂風格,鐵克諾早在上個世紀1980年代就已經在黑人的音樂世界崛起的音樂作品,本身具有相當爵士靈魂的音樂旋律,強調貝斯與爵士鼓的打擊風格,有種精神上的衝擊,提到這類音樂倒不如就來聽一下這類音樂的類型。
鐵克諾音樂樂風形成於歐陸的電音,以及放克音樂,這類充滿未來感的科技主題,屬於所謂的將靈魂從既有的肉體的感動,轉移到對於未來科技機械的感受力。澤野弘之的運用可說是相當有趣的使用形式。
澤野弘之自17歲開始學習鋼琴以來,對於鋼琴獨奏是十分熱中的,我們不妨以《魔王》配樂《LiVEEViL》這部作品可以一窺他個人對鋼琴獨奏的情有獨鍾。
這也就涉及了從電視與電影配樂轉戰動畫作品的澤野弘之在音樂的表現不同,最有名的即是《UC機動戰士剛彈獨角獸》,《NEO ZEON》深具古典音樂中交響樂的演奏形式,由於是鑒借交響樂的創作特性,更有其悲壯特質,此間悲壯的音樂表現形式,襯托《機動戰士剛彈》這類擁有戰動力殺戮型的動漫型態,這首作品可說將他推向動畫配樂大師等級的殿堂。我們就來聽這首《NEO ZEON》。
這部作品運用法國號、小提琴、大提琴,以及延伸而出的爵士鼓,在這部作品中已經可見澤野弘之繼承了老師坪井伸親既有的交響樂作曲風格,古典音樂的潤澤讓澤野弘之的作品更上一層樓。
接著最為人津津樂道的是和聲的運用。人聲合唱搭配交響音樂足以帶來氣勢恢弘的音樂形式,這是澤野弘之的音樂風格。《馬克斯之山》成為WOWOW電視臺改編高村薰的作品,號稱為「魔山」,在六集的電視劇幾乎決定了每個重要人物的命運,以磅礡雄偉的人聲合音的演唱,加上以男中音為主旋律的編曲形式,將澤野弘之推上高峰。
20秒
有意思的是這裏有一段由交響樂單獨出現的部分,這是澤野弘之慣用的音樂模式,如果細聽來則比較像由電腦合成的交響曲風搭配人聲造就個人的基本曲式。
這種類似人聲演繹的表現形式在《進擊的巨人》中有不斷重複出現,接續鐵克諾音樂之後,澤野弘之接續運用了人聲合唱造就促迫感,營造了緊張、蓄勢待發的情懷,這就不是以管弦樂的表現形式而已,如果大家有機會上Youtube就可以發現他運用貝斯、Bang、電子琴魔幻的電子合成旋律,創造急促迫在眉睫之際的音樂感。
那麼最後就得提到他個人非常喜愛使用的打擊樂器,打擊樂器的運用在《馬克斯之山》〈ORGANIZATION〉這部作品,他運用鐵克諾音樂的機械的基本特質,又加上打擊樂器層次感,讓馬克斯五人組有著詭異的存在。
那麼在《進擊的巨人》也利用鐵克諾機械音樂帶出立體機動裝置發出的飛行爆炸力,澤野弘之也不吝為之利用鼓聲的節奏感,創造飛行效果下的熱烈澎湃感。
澤野弘之的動畫配樂除了主要渲染動畫畫面外,亦有情緒的引導,限於播出的篇幅,今天就暫時先停於此,接著我們將從第一季開始分析在配樂過程中如何利用音樂塑造動畫的氣氛,他又如何運用畫外音的音樂插入,讓作品氛圍達到前所未有的戰鬥效果。
以上就是本期的元瓅少年遊動畫的音樂本子,喜愛我們節目的朋友們請多多訂閱我們的Podcast,感謝大家的收聽。