首頁 搜尋 我的知識庫
【元瓅少年遊】繪聲繪影說電影EP07__《夏日大作戰》、細田守、奧寺佐渡子|元瓅書坊

【元瓅少年遊】繪聲繪影說電影EP07__《夏日大作戰》、細田守、奧寺佐渡子|元瓅書坊

元瓅少年遊

2022/02/24 | 00:20:19 | SoundOn #arts




Play Episode



內容描述


哈囉,各位繪聲繪影說電影的聽眾大家好,代班人又來了,因為製片阿丹臨時有重要的拍攝卡住時間,就由我來跟大家分享今天的電影。上一次我曾經說過細田守的《狼的孩子雨與雪》我們接續介紹讓細田守一舉成名的作品《夏日大作戰》,這部作品在維基百科中有幾項相當重要的紀錄。首先,第一次公布完成放映是在「東京國際動畫博覽會」中,後來在2010年獲得兩項殊榮:日本電影金像獎「最佳動畫獎」,以及東京國際動畫博覽會最佳年度動畫。也在2009年獲得羅加諾國際影展獲得金豹獎提名。足以堪稱日本動畫界極其重要的盛事。足可見《夏日大作戰》在國際動畫界,日本依舊屹立不搖。
只是深入觀賞這部作品,可以獲得的結論實在太多,本篇單純只談這部作品裏內在精神中的其中一項:「阿Q式的精神勝利」。筆者之所以先就《夏日大作戰》之問題提出討論,並不否定這部作品的可看性。不過在此討論的正是國族與國族之間心理交戰,尤其是日本人整體精神強烈受到西方種族矮化,藉此作品展露無遺。
相對於電腦科技發展而言,美國一直以來皆為龍頭老大;諸如,美國微軟,此一作業平台,筆者不得不承認這是電腦界劃時代的革命,有了視窗後,使得電腦有了長足的進步,誠然視窗的程式設計絕不是從微軟開始,但微軟卻是徹底利用了視窗的平台,開始貼近人類的生活。此一重大的革新,讓人們仰賴電腦生活,可以一面利用MSN的視窗與朋友、同事進行溝通,在此同時可以做一份報告,也同時可以收聽音樂。拜網際網路所賜,人們可以在電腦中取代了日常生活跋山涉水舟車勞頓之苦。《夏日大作戰》所揭示的正是如此的生活。
只是陣內家侘助拿著變賣祖父的田產飄洋過海到美國,通過留學取得學位,研發出AI人工智慧,賦予人工智慧吸收知識的能力,卻始料未及的這個人工智慧卻在OZ的虛擬網路城市中造成空前的災難。相當耐人尋味的是,這個AI人工智慧雖是侘助所研發,然而放到OZ虛擬智慧城市卻是由美國國家軍事單位在實驗中所犯下的錯誤,讓這個人工智慧變成巨大的駭客妖怪,而剷除妖怪者,則是率先解開密碼者,曾入選奧林匹克數學競賽的小磯健二,這位17歲的高中生。弔詭的是,他解開一連串莫名其妙的數字密碼,接著AI人工智慧盜取健二的密碼,並且開始成為一個大駭客;至於健二本身原是因個人數學能力成為OZ的低階系統管理人,卻在不經意的運算下,成為這個人工智慧盜取帳號的目標。
始作俑者的美國國家軍事單位默不作聲,而是讓一個17歲高中生,並集結了陣內家大大小小的人來一場網路賭博競技下,逐漸化解了網路智慧城市的危機。這是日本人恥笑著美國軍事單位的無能,只會製造災難,卻無從收拾殘局。《夏日大作戰》無從規避的仇美的矛盾情懷,一方面侘助是位留美學人,又是人工智慧的創造者,但是沾了洋墨水的侘助則是筱原夏希一直崇拜的偶像。這正是又愛又恨的情結,對西方的崇拜卻又對此媚洋的俗不可耐,在作品中展現無遺。
尤其是太祖母陣內榮的草莽性格,完全昭示了土法煉鋼的有效性,太祖母利用最原始的人脈關係,利用打電話一一打氣,穩定整個仰賴電腦系統下的生活秩序大亂的日本,只是OZ既是跨國性的網路虛擬智慧城市,怎麼大亂的只有日本國內呢?那麼陣內家奶奶再無遠弗屆的人脈關係,依舊打通不了國際關節。並且根本上陣內奶奶的行動作為,無疑的是監督細田守對於網際網路虛擬世界的質疑與焦慮,尤其日本寬頻的方便發達又便宜,只要每個擁有手機、PSP、任天堂者幾乎都可以連線進入虛擬網路世界。網路世界既便利又充滿危機,細田守與腳本家奧寺佐渡子,最憂心的無非一個虛幻世界幾乎讓整體日本國家,耽溺於網路世界中,仰賴電腦早已無法自拔的每天守在網路前。閱讀、書寫、購物、遊戲競技、人際溝通,都在電腦平台上,那麼實際的人際關係與人倫互動,未來將何去何從?
那麼,《夏日大作戰》將一切的罪過全算到創造網際網路的美國人頭上,當侘助獲得美國軍事單位青睞,亟欲在陣內奶奶前邀功,得以光耀門楣,甚且可以賺進比太祖爺爺在世時田產更多金錢時,陣內奶奶卻是認為侘助不僅是個敗家子,更是賣國賊一般的製造混亂者。況且陣內家的家徽是一隻鴿子,鴿子顧名思義是愛好和平者,怎能容讓自己的子孫是作亂份子。只是陣內家人總是喃喃自語著在戰國混亂時代中,作為真田幸村家臣的光輝過往,如何以寡擊眾,以劣勢扳回一成,不管是電視中的甲子園戰役,陣內了平的辛苦戰役,連帶著OZ虛擬世界中也是一場艱困的戰爭。
這種阿Q式的精神勝利法,所要扭結的是家族人倫間關係的崩壞,更要抵禦西方強勢的帝國主義侵襲,對於受到矮化許久的日本人心結可以在此抒發,並且美國軍方荒謬遊戲般的行動造成了全球的混亂,也在顯示網路世界的危機所在,儘管網際網路便利又快捷,但絕對不是人類唯一面向,電腦科技所帶來的災難將有可能超過人類所能想像的狀況。當一個玩樂遊戲心態,皆足以帶來毀滅性的災難時,唯一可以挽救人類的則是家族血脈的聯繫,與人類共同命運的休戚感。
如此看來,似乎是勉強扭合在人類的互助共同體中,這也是弔詭的讓我們看到美國華納公司的發行權,難道華納公司不瞭解這種深層的仇美反美情愫嗎?筆者倒以為這卻是華納公司所賣的葫蘆裏的藥,根本上美國好萊塢電影娛樂工業的僵化,美國動畫界的低迷,《夏日大作戰》的東方精神;鄉間生活、大家族人倫互動、甲子園的奮起精神,以及日本矛盾的媚外仇美的姿態,正是賣點之一。共同的存有命題:網際網路、虛擬世界、AI人工智慧,混雜著現實人生,這是華納公司的大企圖,在此混血雜種的內在精神特質中,在日本的票房上有16.5億日元的亮麗展現,在亞洲市場上也備受矚目。這是日本人共同的情懷與焦慮,《夏日大作戰》的「阿Q式的精神勝利」彌補著日本萎靡的經濟產業,與落寞的消逝的昨日光輝。
戰爭在現實世界中成為殘酷、暴力、侵犯的代名詞,虛擬世界的戰爭在此前提下成為合理化,真實戰爭耗損人類的生命、國力,以致帶來全體人類的災難,歷經第二次世界大戰後,人們反戰、講和平,甚至進入冷戰時期,在在都期待消弭大規模的戰爭,以期人類和平共處。只是人類的野性、好戰、掠奪從未曾停止,戰爭已經不再是肉體的搏鬥、槍砲彈藥的對抗,進入了經濟產業的剝削、壟斷、操縱,這種看似合理化的戰爭,甚且在選舉中中傷、批駁、威嚇,檯面上、檯面下不斷的上演。那麼當戰爭進入虛擬世界時,網際網路引爆的戰爭紛亂便成了一種合理化的想像。
OZ虛擬智慧型城市,早在1992年美國網路虛擬世界中相近似於「MUDs(Multi-User Domains)」的虛擬城市,這裡一般玩家通稱為「泥巴」,正式稱呼是「多人地下城遊戲」,這種粗具規模的網路虛擬身份遊戲世界,多的是角色扮演,建構一個個遊戲世界,參與其中樂此不疲。《夏日大作戰》的OZ虛擬智慧城市,在2009年發表時,通過細田守、貞本義行、奧寺佐渡子之手,創造的已是更進步的網路世界,這裏結合了國家、社會、文化、經濟、交通,以致平常的衣食住行育樂,在OZ虛擬智慧城市應有盡有,每個規劃好的虛擬界域彼此相連卻不會交疊在一起,購物歸購物城、交通歸交通線、遊戲歸遊戲場,有著管理人監守者,簡直是一個完美的網路虛擬世界。
其實在MUDs的世界中,設計工程師讓人工智慧型的程式機器人早就在此出沒,有時會讓玩家誤解為真實帳號的人們,它們略具人工智力,可以與玩家進行溝通互動。因此OZ世界的存在,對於熟悉網路虛擬玩家一點也不陌生。OZ世界的構想絕對是人類的美意,也是未來人類不可避免未來虛擬世界的反映。
然而,《夏日大作戰》所引發的問題是,當真實的人們在網路虛擬世界會遇了能動型的增進智能的人工智慧時,將會面臨何種情況?當人類過度仰賴網際網路互通有無的便利世界與電腦生活時,未來所面臨不可期的災難又將是什麼?正由於此人工智慧Love Machine擁有吸收知識的能力,可以快速的吸收網路上匯集而來的大量資訊,處理比人類更快速的事物,簡直是個超級電腦的化身,當它被美國軍事總署置入OZ虛擬智慧城市進行實驗時,帶著起初開發者(陣內侘助)的玩心,盜取網路上的帳號,打亂OZ虛擬智慧城市所建構的界域,由於需要大量的能量,以盜取他人帳號為樂,將OZ虛擬世界搞得烏煙瘴氣,將每個既有的界域規範全都變成遊樂格鬥競技場,所暴露出的便是人類既有的戲謔、吞噬掠奪侵犯搶奪的劣根性;Love Machine模擬繼承的便是人類的黑暗面,靠著直覺縱橫在虛擬的世界裏,搗亂著人們仰賴的虛擬生活,諸如交通、通訊、保健,各類生活指標,而且為了達到個體玩家的野心,攻擊在現實世界中最脆弱的帳號。
當我們利用網際網路、仰賴虛擬世界完成現實生活中一切事務時,如果一旦有野心者利用人工智慧程式成為大駭客時,那麼所面臨的並非單純的僅在競技格鬥場上的電腦對手而已,而是具備知識吸收能力,並且無法理解其有限性的駭客,其中所帶來的危機與恐懼,遠遠超過人類的想像。
接下來,當人們開始以虛擬身份在網際網路世界角色扮演的同時,如果面臨這種竊取偷盜者,一般人是無力去對抗居心叵測之有心人。也因此小磯建二身為OZ世界低階管理的打工者,輕易的被盜取帳號密碼,入侵主系統,即是腳本家對於網際網路的便利所提出的質疑,一旦有一天網路中建立的智慧型城市成為人人賴以維生的日常生活,那麼人類所最難抵擋的則是一個不知名的人工智慧程式,當如何以人類既有的能力智取於人工智慧將是在此作品中人們面臨的最大難題,即使一切已然超過人類所能操控時,人們將如何逆轉情勢?
戰爭既已移師到網路,更多匪夷所思,更多難以預測的情況,可絕非單一的槍砲彈藥或參謀策劃;更重要的是所要對抗的是不知名並且不斷進化的人工智能,相對而言,人類是否演化得太慢?是否依舊糾結在愛恨情仇中?當界域開始混亂失控的狀態,人類則不單純僅在於欲除之而後快,更重要的是如何消弭一場未可知的戰役。
《夏日大作戰》最能滿足普羅娛樂工業的賣點,即是在玩家們普遍熟悉的競技與打鬥,遨遊徜徉在網路世界中,可以進行在現實人生中無法實踐的夢想,飛翔、翻滾、格鬥、競賽、角色扮演,儘管主題單純,卻是《夏日大作戰》中電腦玩家最大的滿足,其中構圖與場景調度,習慣於PSP、任天堂、手機遊戲的玩家,對於《夏日大作戰》的場景再熟稔不過。《夏日大作戰》的中心思想絕對是真實生活中隨時都將可能碰到的危機,在虛擬實境中一切成真之時,戰爭搬上網路世界,那是細田守期待觀賞者深思的課題:已經習慣於網路生活的人們,是否該從螢幕探出頭來,重新正視自己現實生活?反璞歸真回到一個牢不可破的人際維繫,方有能力在真實與虛擬之間化險為夷。
以上就是我們這一期的節目,喜愛我們元瓅少年遊的朋友們,請多給我們鼓勵為我們的粉絲頁按讚,期待我們下次的再見囉!