這個節目是由成大修習「產品生命週期管理」的學生共同主持。
若是對產品生命週期管理這個主題有興趣,或想跟主講者有互動內容,歡迎在下方留言和討論!
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Episodes
#1 | 工業4.0與產品生命週期管理 | |
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#2 | 現代社會的孤獨問題 | |
#3 | 探討104人力銀行對於新鮮人求職的功能、優缺點及其影響 | |
#4 | 數據分析和產品管理系統的結合 | |
#5 | 第一份工作的重要性與職場地雷對於產品生命週期的影響 | |
#6 | 好書推薦-《穀倉效應》 | |
#7 | 企業巨人脊椎的通病與良方 | |
#8 | 三大主題回顧(PLM、產業電子話、東西的故事) | |
#9 | 公司侵權處理 | |
#10 | 公司導入PLM系統就不會再犯錯了嗎? | |
#11 | 一體兩面 | |
#12 | 公司內部文化對整體企業的影響 | |
#13 | 批判性思考 | |
#14 | 資源回收的探討以及現階段台灣資源回收面臨到的問題 | |
#15 | 批判性思考的好處與壞處 | |
#16 | 數位雙生與永續發展 | |
#17 | 批判者與安妮的差異 | |
#18 | 以《東西的故事》分析生產和製造的利弊 | |
#19 | 快時尚真的時尚嗎? | |
#20 | 產品標籤與產品生命週期管理探討 | |
#21 | 苦澀的種子與永續農業管理 | |
#22 | 資本主義與永續議題 | |
#23 | 棉花的種植所衍生出來的面向 | |
#24 | 數位優化提升企業生產力 | |
#25 | 原料和循環經濟 | |
#26 | 綠色通膨 | |
#27 | 原料開採問題與衝突礦石 | |
#28 | 開採森林與永續發展 | |
#29 | 原料開採與衝突礦石 | |
#30 | 精緻加工食品對於現代社會的影響 | |
#31 | 數位轉型以及數位轉型與生態系統的關係 | |
#32 | 數位轉型及生態系統之間的關係 | |
#33 | 產業電子化簡介 | |
#34 | 焚化爐真的十惡不赦嗎? | |
#35 | 數位化與產品生命週期 | |
#36 | 台灣產業電子化的發展歷程和現狀 | |
#37 | 產業電子化在產品生命週期管理中扮演什麼腳色 | |
#38 | 從紙本到雲端:探討產業電子化的轉變 | |
#39 | 產業電子化在產品生命週期管理扮演的角色是什麼? | |
#40 | 探討產業電子化演進 | |
#41 | 貿易自由化之前的歷史:重商主義。 | |
#42 | 產品生命週期系統的重要性與可能遇到的問題 | |
#43 | SDGs與COVID-19的關係 | |
#44 | COVID-19與SDGs之相關性探討 | |
#45 | 產品生命週期簡介 | |
#46 | 綠建築介紹 | |
#47 | SDGs與COVID-19的衝擊 | |
#48 | 產品生命週期的起源與發展 | |
#49 | 推行產品生命週期管理困難點 | |
#50 | 產品生命週期管理企業應用案例 | |
#51 | PLM 真的能解決企業的問題? | |
#52 | 物質經濟下的產品生命週期 | |
#53 | 精實思維再精進 | |
#54 | 宏觀的角度落實產品生命週期管理 | |
#55 | 產品生命週期 | |
#56 | 企業巨人脊椎之低成本策略 | |
#57 | 連鎖效應 | |
#58 | 讀完企業巨人脊椎,觀察到的寶錄公司的問題 | |
#59 | 發展之下 人的重要性 | |
#60 | 不是努力就會有成果 | |
#61 | 產品生命週期 | |
#62 | 淺談巨人脊椎及人文分享 | |
#63 | 企業巨人脊椎書中人物解析與職場體驗後書中人物對照 | |
#64 | 企業巨人脊椎之人物分析 | |
#65 | 產品生命週期之企業巨人脊椎 | |
#66 | 產品生命週期管理與元宇宙的結合 | |
#67 | 專案的成敗關鍵因素-人 | |
#68 | 在財富500強企業中的人力資源管理 | |
#69 | 批判安妮影片 | |
#70 | 人在企業中的重要性 | |
#71 | 企業巨人脊椎 | |
#72 | 資訊技術深入探討 | |
#73 | PLM系統介紹 | |
#74 | 企業巨人脊椎導讀 | |
#75 | 管理中的X因子—人 | |
#76 | 從消費到丟棄 | |
#77 | 企業巨人脊椎 | |
#78 | 過度消費 | |
#79 | 消費使用 | |
#80 | The Story of Stuff 影片批判性思考之評析 | |
#81 | 邊際遞減效應與過度消費 | |
#82 | 東西的故事回饋與分享 | |
#83 | 產品生命週期與精實管理相關性 | |
#84 | 產品的消費及使用 | |
#85 | 製造生產與潛在危機 | |
#86 | 探討成本外部化 | |
#87 | 產品的丟除廢棄 | |
#88 | 生活周遭的有害物質 | |
#89 | 產品的消費使用及丟除廢棄 | |
#90 | 為什麼不開心? | |
#91 | 成本外部化 | |
#92 | 衝突礦石 | |
#93 | 從產品生命週期管理的角度看生產製造,要管理的是哪些呢? | |
#94 | 被經濟成長吞噬的快樂 | |
#95 | 你過的開心嗎? | |
#96 | 合成材料 | |
#97 | 媒體對於消費者的無形操控 | |
#98 | 垃圾與它們的產地 | |
#99 | 經濟發展與環境的討論 | |
#100 | 東西的故事目的與探討 | |
#101 | 為什麼即使最小的東西,它背後的故事們也大有來頭。 | |
#102 | 淺談科技操控與產品生命週期 | |
#103 | 從數位轉型到企業生態系統 | |
#104 | 產業電子化在產品生命週期管理扮演的角色是什麼? | |
#105 | 東西的故事-2 | |
#106 | 我國產業電子化計劃的影響 | |
#107 | 我國政府推出的電子化配套政策 | |
#108 | 我國產業電子化計劃對產業所造成的影響 | |
#109 | 產品電子化在產品生命週期中扮演的角色 | |
#110 | 東西的故事 | |
#111 | 我國產業電子化願景與政策_第七組 | |
#112 | 我國產業電子化願景與政策_第六組 | |
#113 | 我國產業電子化願景與政策_第五組 | |
#114 | 我國產業電子化願景與政策_第四組 | |
#115 | 我國產業電子化願景與政策_第三組 | |
#116 | 我國產業電子化願景與政策_第二組 | |
#117 | 我國產業電子化願景與政策_第一組 | |
#118 | ESG, SDGs, PLM的初步介紹 |