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[獨立遊戲雜談]Episode_11:《遊戲中不可或缺的隨機性-令人又愛又恨的RNG》

[獨立遊戲雜談]Episode_11:《遊戲中不可或缺的隨機性-令人又愛又恨的RNG》

Indie Game Space《獨立遊戲空間》

2021/04/04 | 00:30:11 | SoundOn #arts




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內容描述


電子遊戲中令人又愛又恨的RNG到底是什麼?
又為什麼遊戲設計中需要建立隨機性呢?
Keith Burgun為什麼要定義兩種不同的隨機性呢?
歡迎收聽今天的節目讓你對於遊戲中的隨機設計有更好的理解!

[01:23]簡單介紹什麼是RNG
[06:49]多人遊戲的隨機性
[12:15]輸出與輸入型隨機性
[16:25]如何設計出好的隨機性

節目中所提到的參考資料:
Randomness and Game Design-Keith Burgun
https://www.gamasutra.com/blogs/KeithBurgun/20141015/227740/Randomness_and_Game_Design.php
Plan Disruption-EllaHoeppner
https://www.ellahoeppner.com/plan-disruption/
The Two Types of Random in Game Design-GMTK
https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic

Music:
OP/ED
♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music]
♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA
[Support Peyruis]