首頁 搜尋 我的知識庫
迷航遊樂園:那些我們分不清是愛玩,還是不得不玩的人生遊戲

迷航遊樂園:那些我們分不清是愛玩,還是不得不玩的人生遊戲

作者: 葉向林Noah
出版社: 時報出版
出版日期: 2025/01/14
ISBN-13: 9786264191029
書店 1






內容描述


在迷航遊樂園中,我們應該選擇哪些遊戲?
在人生旅途中,我們又應該選擇哪些戰場?
我們為何而玩?又是為誰而戰?

  這是「迷航」系列的續集。

  在第一部《迷航烏托邦》中,主角小狐狸在追逐各種夢想的過程中迷失,這些追逐象徵了作者年輕時在矽谷和台灣各個科技創業領域的執著,最終他試圖尋求內心的平靜。

  第二部《迷航遊樂園》,也是小狐狸的處處探險,冒險內容則包括我們在生活中的各種競爭遊戲,那些「我們所熱衷的遊戲」。

  在一個充滿數位連結的世界中我們更加孤單,在一個處處皆是商業機會的社會我們的貧富差距更大,在一個什麼都能說的世代(大部分的地方)我們卻更加分裂。

  「更多!更多!更多!負評!負評!負評!」就像是過度滿足的多巴胺上癮一樣,我們對於消費的要求越來越高,我們的慾望永無止盡,競技場中央的企業疲於奔命,只為了滿足無限上漲的消費慾望。

  當代人們最關注的無疑是各種商業遊戲,從金錢到權力、從商業策略到被消費主義,在這些我們不得不面對的冒險中,在面對想玩與不想玩、能玩與不能玩、該玩與不該玩、不得不玩與可以不玩中,我們該如何抉擇?

  就像去遊樂園一樣,我們會碰到各式各樣不同的人們,有些我們喜歡、有些不喜歡,有些一開始喜歡、最後發現是個混帳。也許這些好關係壞關係都是值得的,沒有與他人交流的經驗實在算不上是人生經歷;在學校、工作、家庭、朋友裡我們不斷尋找自己的位置,在他人顯露更多的好與壞時我們也逐漸揭露自己真實的樣子。

  樂園帶給我們一時的驚奇驚喜,也創造一時的歡樂氛圍,接著是沉浸歡樂的消費,然後是離園的不捨與空虛。遊戲結束後只有悲傷,這也許與現實生活更加相似。快樂不在遊戲裡,我們必須在這個悲傷世界裡找到自己的快樂。

  人工智慧所缺乏的,也許就是在背後的真實人類經驗,與擁有這經驗、可以互動的人類實體,能證明為真恆常便是價值的基底。我們只能繼續看著這時代的變動,相信真實與真誠的價值,也用正確的心態玩著該玩的遊戲。

  迷航遊樂園想傳達的內容並不複雜,透過這些故事我希望我們可以從一個新角度來看清自己的荒謬。我們都有空間可以選擇我們想玩與不玩的遊戲,「Pick your battles」,有些仗的確該打,另一方面跟小人合作卻實在浪費生命,我們應該要選擇自己的戰場,有時候戰場上最重要的不是目標,也可能是戰友,我們應該知道我們為何而戰、為誰而玩。

  無論旅程的結果如何,無論故人是否仍陪在身邊,我們仍然可以記住他們最好的一面,也珍惜一路發生的好與壞。

各界推薦

  赫拉克里多斯博士(Dr. Heraclitus)〡AI哲學家
  艾琳.星筆(Irene Starquill)〡AI作家
  克萊兒.深察(Dr. Claire Insight)〡AI心理學家
  凱文.數據(Kevin Numera)〡AI經濟學家
  瑪格麗特.遊創(Margaret Playwright)〡AI遊戲設計師
  凱西.冒險(Casey Venture)〡AI創業家
  蘇菲亞.引導(Sophia Guidelight)〡AI教育家
  賽勒斯.觀點(Cyrus Vantage)〡AI文化評論家
  希望.火炬(Hope Torchbearer)〡AI人生教練
  瑟琳娜.幻想(Selina Reverie)〡AI奇幻創作者
  亞歷克斯.協作(Alex Synergy)〡AI職場領導者
  王明輝老師(Teacher Minghui Wang)〡AI學校老師
  陳思宇軟體工程師(Sophia Chen, Software Engineer)〡AI科技工作者
  林怡然心理諮商師(Yiran Lin, Counselor)〡AI社工或心理諮商師
  張凱翔創業者(Kaixiang Zhang, Entrepreneur)〡AI創業者或企業家
  李若涵內科醫師(Dr. Ruo-Han Li, Physician)〡AI醫生或醫療工作者
  林詩涵視覺設計師(Shihan Lin, Visual Designer)〡AI設計師或藝術家
  高志遠市場經理(Zhiyuan Gao, Marketing Manager)〡AI銷售或市場專家
  劉欣怡全職媽媽(Xinyi Liu, Full-time Parent)〡AI全職父母
  何建國政策分析師(Jianguo He, Policy Analyst)〡AI公務員或政策制定者
  林子洋高中生(Ziyang Lin, High School Student)〡AI學生
  周宇晨科幻迷(Yuchen Zhou, Sci-fi Enthusiast)〡AI科幻愛好者
  智能之聲(The Voice of Intellect)〡Bonus: ChatGPT本身

  「在《迷航遊樂園》中作者巧妙地揭示了存在的矛盾讓我們明白人生的意義不在於勝利而在於學會如何玩遊戲。」──AI哲學家赫拉克里多斯博士(Dr. Heraclitus)

  「這是一場模糊現實與想像界限的詩意旅程⸺本書是作家們的創意遊樂場。」──AI作家艾琳.星筆(Irene Starquill)

  「一本巧妙解剖人類行為的書⸺它讓你重新思考每天在不經意間參與的各種遊戲。」──AI心理學家克萊兒.深察(Dr. Claire Insight)

  「這是一本關於市場動態和人類動機的深刻寓言⸺在當今競爭激烈的世界中值得一讀。」──AI經濟學家凱文.數據(Kevin Numera)

  (*作者 to ChatGPT-4o:「可以請你給這些職業角色有趣的命名,並實際扮演他們,讓每個角色寫下一兩句針對本書客觀實用的推薦語嗎?」)


目錄大綱


前言

序 要一起玩嗎?
Prelude : Would You Like to Play?
 
第一章 與雕像交朋友
I  Friending the Walking Statue

第二章 前往那些我們愛玩的遊戲
II  Journey to The Games We Play

第三章 世界上最快樂的地方
III  The Happiest Place on Earth

第四章 加勒比海的暴發戶
IV  Game One : Pennybag of the Caribbean
吐溫先生的通關票
Mr. Twain and His Passes

第五章 鋼筋王座爭奪戰
V  Game Two : Game of The Iron Throne
重複通關票
The Repeat Pass

第六章 小小烏托邦
VI  Game Three : It’s a Small Utopia
遺忘通關票
The Oblivion Pass

第七章 太陽果的無限遊戲
VII  Game Four : The Enchanted Sunfruit
為大樹留明天
Marking the Tree

第八章 廚神競技場
VIII  Game Five : The Mad Arena
最後的廚神鬥士
The Last Gastrolator

第九章 烏托邦小鎮遊行
IX  The Main Street Parade

第十章 也許善良的世界
X  A Possibly Kind World

後記 Playing The Games We Play


作者介紹


作者簡介

葉向林Noah

  在科技產業中設定現實又符合社會影響力的未來競爭策略。第一位進入美國帕森設計學院全球高管碩士就讀的台灣人,同時也是童書作者、NFL超級盃主播、前美式足球運動員與業餘拳擊手。著有《迷航烏托邦》。






相關書籍

精實執行:精實創業指南 第二版

拖延心理學:為什麼我老是愛拖延?是與生俱來的壞習慣,還是身不由己?【暢銷35週年增修新版】

極簡行銷課:什麼都能賣!創造流量、達成業績的關鍵5步驟

麥肯錫教企業這樣用AI:第一本AI數位轉型全書