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程式設計邏輯訓練超簡單--Scratch 3初學特訓班與AI應用(第二版)(附影音教學/範例檔)

程式設計邏輯訓練超簡單--Scratch 3初學特訓班與AI應用(第二版)(附影音教學/範例檔)

作者: 鄧君如
出版社: 碁峰
出版日期: 2024/08/22
ISBN-13: 9786263248724
書店 1






內容描述


榮獲程式設計師、家長與老師好評
  國內第一本最具廣度與深度的Scratch 3中文書

  入門、應用到專題實作全攻略

  直擊全球程式學習新風潮
  透過簡單的圖像拼塊拖拉,自然建構運算思維、
  邏輯思考、解決問題、程式設計與互動創意的能力,
  跨入AI人工智慧新領域

  全新Scratch 3,全面啟動
  超乎想像,最棒的創意設計體驗與AI應用

  麻省理工學院媒體實驗室所開發的免費圖形化程式設計軟體Scratch早已成為建構運算思維、學習程式設計、進行邏輯訓練,以及創造互動設計的最佳入門工具。無程式基礎者也能在拼塊拖拉之間就完成結合劇情、動畫、遊戲、影像與音樂,甚至是與硬體互動的創意設計作品。新一代的Scratch 3再進化,融入許多進階應用功能,如語音、翻譯,甚至是AI人工智慧等,也讓創意開發更強大。

本書特色

  ˙國內第一本最具廣度與深度的Scratch 3中文書。
  ˙同步提供線上版與離線版的安裝與使用解說。
  ˙採用全新開發介面與模式,全面循序漸進分類介紹各式內建拼塊與擴增模組。
  ˙結合超多進階功能應用,如偵測判斷、提問、視訊、語音、翻譯拼塊…等。
  ˙彙整專題開發常用技巧,如:角色、場景的移動、計時器、繪圖、物理運動…等。
  ˙以好玩有趣的小範例進行解說,提供整合演練,融入扎實的程式學習流程。
  ˙涵蓋18個不同面向的專題實戰,大幅提升創意設計能力。
  ˙加碼介紹時下最熱門的Micro:bit裝置,讓Scratch也能軟硬通吃。
  ˙新增超熱門的Scratch+AI專題開發,運用Google發展的無程式碼機器學習工具Teachable Machine進行模型訓練,使用TM2Scratch積木導入訓練模型,應用到Scratch動畫或遊戲中,增加人機互動的樂趣。
  ˙提供超過300分鐘的專題開發影音教學,快速提升學習力。

  【超值學習資源】
  超過300分鐘專題影音教學
  範例檔/練習檔/附錄PDF


目錄大綱


01 輕鬆進入Scratch殿堂
由美國麻省理工學院媒體實驗室所開發的Scratch是一套圖形化程式設計軟體,適合作為學習程式設計的入門,可以輕易製作劇情、動畫、遊戲、音樂等程式架構,創作的作品可以上傳與全世界一起分享。Scratch操作頁面上方是功能表,主要操作介面分為舞台、角色、程式、腳本及背包五區。

1.1 Scratch作業環境
1.2 操作Scratch
1.3 第一個Scratch專題

02 動作、外觀、聲音與畫筆
動作類積木用於控制角色的移動、旋轉、方向和位置。外觀類積木用於顯示文字訊息、顯示或隱藏角色、控制角色的造型並設定其大小及特效。音效與音樂類積木用於播放音效,畫筆類積木則用於繪圖。

2.1 動作與外觀類積木
2.2 音效與音樂類積木
2.3 畫筆類積木

03 事件、控制與運算
事件是指系統得知使用者做了某些指定動作,例如按了鍵盤上的按鍵、以滑鼠點選角色等,就能以事件類積木回應使用者的動作。控制類積木可以改變一般程式積木由上而下的執行流程,包括依據條件結果來決定執行程式積木的判斷式,及重複執行程式積木的迴圈。控制類積木也可以製作角色的分身,可以使用程式積木動態建立角色。運算類積木包含數值、字串、比較及邏輯運算,比較及邏輯運算的結果是否成立,讓控制類積木做為決定程式流程的判斷依據。

3.1 事件類積木
3.2 控制與運算類積木

04 變數與清單
「變數」類積木包含變數及清單,可將程式中許多狀態記錄下來。

4.1 變數類積木

05 偵測、函式、視訊與翻譯
偵測類積木功能非常廣泛,可檢查各種形式的碰撞、提出問題並讓使用者輸入答案、提供計時器及系統時間等。應用程式較為複雜時,常會有許多需要重複執行的程式積木,可將具有特定功能或經常重複使用的程式積木,撰寫成獨立的小單元,即一般程式語言的「函式」,此功能位於函式積木類別中。視訊偵測積木可開啟攝影鏡頭,製作體感遊戲。文字轉語音功能可將文字朗讀出來。翻譯功能可將一種文字翻譯成其他語言的文字。

5.1 偵測類積木
5.2 函式積木類別
5.3 視訊、文字轉語音及翻譯

06 移動相關技巧
角色移動方式最常見的有:在指定的路徑上行走、左右不停移動、從右端消失再從左端進入、在舞台任意移動,以及角色碰到邊緣反彈,利用動作類控制角色移動的積木也可以作最佳的處理。固定不變的背景,只要利用前景的移動,即可製造角色前進的效果,也可以利用相對運動的原理,將背景不斷地向後移動,就可製造角色前進的效果。

6.1 角色移動
6.2 場景移動

07 其他的常用技巧
Scratch計時用的積木只能計時, 如果採用變數計時,不但可以計時,同時也可以倒數計時,或是將時間重置。善用畫筆類積木,可以繪製各種幾何圖形,包括像統計圖表等動態圖形。利用程式來表現物理運動,例如生活周遭的物體由於受到地心引力的影響,都會往下掉落,而且速度愈來愈快。我們可以使用近似的公式來模擬自由落體。

7.1 計時器
7.2 以函式積木指令繪製幾何圖形
7.3 物體運動

08 基礎專題
基礎專題中,介紹一些較簡易的專題。「世界杯章魚大賽」很適合剛接觸專題者建立信心。此外,由淺入深漸漸導入還有「最佳捕手」、「彈鋼琴」、「猜拳遊戲」、「心情刷刷樂」、「障礙賽」、「打磚塊」等專題,這些專題都相當精彩,一定不能錯過。最後一個專題「乒乓球雙人對戰」提供的乒乓球可以兩人對打,呈現另一種互動遊戲的風貌。

8.1 專題:世界杯章魚大賽
8.2 專題:最佳捕手
8.3 專題:彈鋼琴(播放音效檔、彈奏音符)
8.4 專題:猜拳遊戲
8.5 專題:心情刷刷樂
8.6 專題:障礙賽
8.7 專題:打磚塊
8.8 專題:乒乓球雙人對戰

09 進階專題
「隨機轉盤」將輪盤以隨機的方式轉動,當輪盤停止時,再依箭頭圖示的指令動作。「打雪怪遊戲」中所有的雪怪出現的時間和位置都是以亂數隨機產生,同時加入音效,設計了基本版、進階版和複製分身版。「吃角子老虎」是簡易的遊戲機。「打字練習」平時可以拿來練習,增加打字的速度。「黃金的考驗」是一個具有互動的遊戲,所有天空上的蝴蝶均可以主動攻擊,地上的猴子也會加以還擊,配合音效,讓遊戲精彩度破表。

9.1 專題:隨機轉盤
9.2 專題:打雪怪遊戲(基本版、進階版、複製分身版)
9.3 專題:吃角子老虎
9.4 專題:打字高手(基本版、進階版)
9.5 專題:黃金的考驗(基本版、進階版)

Appendix A:Scratch + micro:bit應用
Scratch 3為了讓使用者能很容易的使用micro:bit控制版,利用積木的方式控制micro:bit控制版,讓使用者可以更輕易的踏入這個領域。

A.1 micro:bit微控制板
A.2 安裝Scratch Link和Scratch micro:bit HEX
A.3 Scratch 3連接micro:bit
A.4 micro:bit積木
A.5 感測器和數位腳位輸入
範例:在屏幕上顯示愛心圖形
範例:搖搖樂大賽
範例:音樂燈光秀

Appendix B:Scratch + AI應用
Google發展了無程式碼機器學習工具Teachable Machine,讓使用者在不需要專業知識和撰寫程式碼情況下,就能簡單地以一鍵操作的方式地訓練機器學習模型。TM2Scratch積木可以導入Teachable Machine訓練的機器學習模型,應用到Scratch動畫或遊戲當中,增加人機互動的樂趣。

B.1 Teachable Machine:線上模型訓練
B.2 開啟客製化的Stretch3(TM2Scratch類積木綜合演練)
範例:剪刀石頭布
範例:貓狗辨識

(Appendix單元為PDF檔,請見線上下載連結)


作者介紹


作者簡介

文淵閣工作室

  一個致力於資訊圖書創作二十餘載的工作團隊,擅長用輕鬆詼諧的筆觸,深入淺出介紹難懂的 IT 技術,並以範例帶領讀者學習電腦應用的大小事。

  我們不賣弄深奧的專有名辭,奮力堅持吸收新知的態度,誠懇地與讀者分享在學習路上的點點滴滴,讓軟體成為每個人改善生活應用、提昇工作效率的工具。

  舉凡程式開發、文書處理、美工動畫、攝影修片、網頁製作,都是我們專注的重點,而不同領域有各自專業的作者組成,以進行書籍的規劃與編寫。一直以來,感謝許多讀者與學校老師的支持,選定為自修用書或授課教材。衷心期待能盡我們的心力,幫助每一位讀者燃燒心中的小宇宙,用學習的成果在自己的領域裡發光發熱!

  我們期待自己能在每一本創作中注入快快樂樂的心情來分享, 也期待讀者能在這樣的氛圍下快快樂樂的學習。

  官方網站:www.e-happy.com.tw
  FB粉絲團:www.facebook.com/ehappytw






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