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幻想的藝術:遊戲動漫人體結構與角色設計

幻想的藝術:遊戲動漫人體結構與角色設計

作者: 蒙子
出版社: 北星
出版日期: 2024/06/01
ISBN-13: 9786267409497
書店 1






內容描述


掌握人體結構是繪畫的基本功,只有打下紮實的基礎,才能創作出自己心目中的角色。隨著影視和二次元文化的飛速發展,角色設定越來越重要。
 
  如何將角色設計得更符合需求?從本書中可以找到答案!
 
  本書共7章。第1章帶領讀者瞭解繪畫基本知識和手繪所需工具;第2章正式對人體骨骼、肌肉和動態進行講解;第3 章講解了現實世界存在的動物和幻想動物的結構造型;第4章展示了概念設計的相關知識;第5章講解了角色設計中的應用元素,如花紋、鎧甲和其他道具等;第6章講解了多種角色設定手繪實戰案例;第7章展示了大量的角色概念設計效果圖,以供讀者臨摹。
 
  希望讀者透過本書的學習能夠快速掌握概念設計相關知識、角色設計及繪製技法。
 
  本書可供美術專業的教師和學生、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者閱讀與參考。


目錄大綱


第1章  概念設計與繪畫入門
01 幻想的世界 10
掌握人體結構與動態的意義 11
概念設計過程 11
02 繪畫所需工具 12
03 繪畫基本知識 15
繪畫中常用的專業術語 15
運用線表現畫面 16
點線面組合表現畫面 17
幾何體組合表現畫面 17
04 透視 19
一點透視 19
兩點透視 19
三點透視 20
散點透視 20
05 草圖 21

第2章  人體結構與動態
01 人體骨骼系统 24
人體的主要關節點 24
骨骼的比例 28
骨骼的特點 29
骨骼的空間關係 36
02 人體肌肉系統 38
肌肉三視圖_38
頭部 40
五官 42
頭部繪畫練習 51
頸部肌肉 56
軀幹肌肉 58
四肢肌肉 64
全身繪畫練習 76
03 角色動態 79
火柴人 79
方塊人 81
各種人體動態展示 83
04 人體速寫 91

第3章  動物結構
01 各種動物的結構 96
大猩猩的結構 96
馬的結構 98
羚羊的結構 100
狗的結構 102
獅子的結構 104
蝙蝠的結構 106
老鷹的結構 108
魚的結構 110
西方龍的結構 112
龍鷲的結構 114
端龍的結構 116
02 局部構造 118
頭部 118
犄角 118
四肢 121
翅膀 122
03 動物結構練習 123
幾何體練習 123
動物的肌肉結構繪製 126
不同動物骨骼的組合搭配 128
04 創作和繪製過程詳解 131
犼 131
三頭蛟 133
05 幻想物種作品賞析 135

第4章  遊戲動漫概念設計
01 風格的設定 142
02 設計思路 147
誇張造型 147
造型的對稱性 149
造型符號化 150
造型剪影化 151
線條的長短搭配 153
裝飾元素的表現方式 154
多角色的形體對比 156
03 設計方案練習 157

第5章  角色設計中的應用元素
01 花紋設計 168
花紋的分類 168
花紋的創作 170
02 鎧甲設計 175
鎧甲的形式 175
中國鎧甲 176
日本鎧甲 178
歐洲鎧甲 179
03 其他道具設計 180
武器設計 180
坐騎設計 186
其他配飾設計 190

第6章  角色設定手繪實戰
01 男性角色‧命運石守護者 192
02 女性角色‧不羈的少女 196
03 妖精‧暗夜公主 199
04 機甲戰士‧毀滅者 202
05 怪物設計‧地獄使者 205
06 魚人‧深海戰士 210
07 巫師‧舍達 214
08 亡靈‧射手 218
09 魔族‧角魔 222
10 雇傭兵‧真金 226
11 概念設計方案展示 230

第7章  造型設計參考合集
01 頭像 242
02 角色造型線稿表現 249
03 角色造型麥克筆表現 268


作者介紹


作者簡介
 
蒙子
 
  2003 年開始學習繪畫
  2012 年開始從事遊戲動漫設計工作
  2013 年開始從事美術教育工作
  炎央(天津)文化發展有限公司概念設計師自由插畫師
 
  參與3D 動畫 《少年錦衣衛》、 《眷思量》、 《四
  海鯨騎》人物概念設計、海報設計以及宣傳
  插畫的繪製






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