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Maya 2020 遊戲建模與動畫設計

Maya 2020 遊戲建模與動畫設計

作者: 張家盛
出版社: 深石
出版日期: 2021/04/09
ISBN-13: 9789865005214
書店 1






內容描述


讓讀者在短時間內掌握製作流程,舉一反三製作出滿意的3D動畫作品!
  ◆ 由簡入繁的安排基礎操作、材質、攝影機、角色動畫等課程
  ◆ 豐富紮實的內容結合範例應用加強學習效果
  ◆ 適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用


目錄大綱


Chater 01初識Maya
1-1 快速瀏覽Maya 
1-2 基本工具的操作 

Chater 02 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS曲線
2-2 編輯NURBS曲線
2-3 曲面成型
2-4 編輯曲面
2-5 NURBS模型建構—機械蟲

Chater 03 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具指令
3-2 多邊形的法線
3-3 建立和編輯UV
3-4 Polygon模型建構—卡通木屋

Chater 04人物模型製作
4-1 頭部的製作
4-2 身體的製作
4-3 大黃蜂的建模特點

Chater 05 UV展開應用
5-1 頭部貼圖劃分
5-2 身體貼圖劃分
5-3 手部的貼圖劃分
5-4 腿部貼圖劃分

Chater 06材質應用
6-1 材質類型簡介
6-2 果盤材質綜合練習

Chater 07基礎動畫
7-1 水墨動畫
7-2 材質動畫

Chater 08柔體與剛體力學
8-1 旗幟飄揚
8-2 保齡球碰撞動畫

Chater 09粒子動力學
9-1 Logo的製作
9-2 水珠的製作
9-3 背景的製作

Chater 10人物動畫製作
10-1 骨骼的建立
10-2 腿部IK設置
10-3 骨骼控制器設置
10-4 人體蒙皮設置
10-5 動畫設置
10-6 影片的輸出






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