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Python遊戲開發講座進階篇|動作射擊與3D賽車

Python遊戲開發講座進階篇|動作射擊與3D賽車

作者: 廣瀬豪
出版社: 碁峰
出版日期: 2021/12/30
ISBN-13: 9789865029913
書店 1






內容描述


業界專家親自傳授的遊戲開發必備知識與技術 
 
  本書是用Python程式語言解說如何開發正式遊戲的教材,將帶領你實際製作動作遊戲、射擊遊戲、還有模擬3D影像效果的3D賽車遊戲,從動手做的過程中學會開發遊戲的Know How。 
 
  藉由本書,您將可以了解: 
  .遊戲開發的基本知識 
  .基礎的遊戲物理學 
  .如何製作地圖編輯器 
  .遊戲業界的開發祕辛 
  .開發動作遊戲的技巧 
  .Pygame的用法 
  .開發射擊遊戲的技巧 
  .開發3D賽車遊戲的技巧


目錄大綱


Chapter 1|遊戲開發的基本知識 
Lesson 1-1 按鍵輸入 
Lesson 1-2 即時處理 
Lesson 1-3 角色的動畫 
Lesson 1-4 利用二維列表管理地圖資料 
Lesson 1-5 判斷地面與牆壁 
COLUMN Python的整合開發環境 
 
Chapter 2|遊戲開發的基本知識 
Lesson 2-1 矩形的碰撞偵測 
Lesson 2-2 圓形的碰撞偵測 
Lesson 2-3 三角函數的用法 
Lesson 2-4 索引與計時器 
Lesson 2-5 製作小遊戲! 
COLUMN 遊戲的世界觀 
 
Chapter 3|製作動作遊戲!上篇 
Lesson 3-1 吃點數遊戲 
Lesson 3-2 顯示迷宮 
Lesson 3-3 移動角色 
Lesson 3-4 角色的方向及動畫 
Lesson 3-5 順暢移動角色 
Lesson 3-6 取得道具,增加分數 
Lesson 3-7 敵人登場 
Lesson 3-8 標題、過關、遊戲結束 
COLUMN BASIC與Python 
 
Chapter 4|製作動作遊戲!下篇 
Lesson 4-1 加入多個關卡 
Lesson 4-2 加入主角的剩餘命數 
Lesson 4-3 新敵人登場 
Lesson 4-4 製作結尾 
Lesson 4-5 準備各種關卡 
Lesson 4-6 製作地圖編輯器 
Lesson 4-7 輸出地圖編輯器的資料 
COLUMN 知名動畫遊戲的開發秘辛 之一 
 
Chapter 5|Pygame的用法 
Lesson 5-1 關於Pygame 
Lesson 5-2 安裝Pygame 
Lesson 5-3 Pygame的基本用法 
Lesson 5-4 用Pygame繪製影像 
Lesson 5-5 旋轉與縮放影像 
Lesson 5-6 同時輸入多個按鍵 
COLUMN 關於復古遊戲 
 
Chapter 6|製作射擊遊戲!上篇 
Lesson 6-1 關於射擊遊戲 
Lesson 6-2 在Pygame快速捲動 
Lesson 6-3 移動我機 
Lesson 6-4 發射飛彈 
Lesson 6-5 發射多發飛彈 
Lesson 6-6 發射彈幕 
COLUMN 知名動畫遊戲的開發秘辛之二 
 
Chapter 7|製作射擊遊戲!中篇 
Lesson 7-1 敵機的處理 
Lesson 7-2 用飛彈擊落敵機 
Lesson 7-3 加入爆炸效果 
Lesson 7-4 加入防禦力 
Lesson 7-5 標題、玩遊戲、遊戲結束 
COLUMN Python只用三行就能製作出派對遊戲 
 
Chapter 8|製作射擊遊戲!下篇 
Lesson 8-1 加入音效 
Lesson 8-2 增加敵機的種類 
Lesson 8-3 魔王機登場 
Lesson 8-4 完成遊戲 
COLUMN 用遊戲控制器操作遊戲! 
 
Chapter 9|製作3D賽車遊戲!上篇 
Lesson 9-1 關於賽車遊戲 
Lesson 9-2 3DCG與模擬3D 
Lesson 9-3 遠近法 
Lesson 9-4 思考道路呈現的狀態 
Lesson 9-5 運用擬3D技巧繪製道路|使用矩形 
Lesson 9-6 運用擬3D技巧繪製道路|使用多邊形 
Lesson 9-7 表現道路的彎度 
Lesson 9-8 表現道路的高低起伏 之一 
Lesson 9-9 表現道路的高低起伏 之二 
COLUMN 讓道路隨意變化的程式 
 
Chapter 10|製作3D賽車遊戲!中篇 
Lesson 10-1 使用Pygame 
Lesson 10-2 畫出較精緻的賽道 
Lesson 10-3 依照彎曲狀態移動背景 
Lesson 10-4 表現道路起伏 
Lesson 10-5 繪製車道的分隔線 
Lesson 10-6 定義賽道之一 彎曲資料 
Lesson 10-7 定義賽道之二 起伏資料 
Lesson 10-8 定義賽道之三 道路旁的物體 
Lesson 10-9 控制玩家的賽車 
COLUMN 檢測處理速度下降的問題 
 
Chapter 11|製作3D賽車遊戲!下篇 
Lesson 11-1 讓電腦控制的賽車在賽道上行駛 
Lesson 11-2 加入判斷賽車碰撞的處理 
Lesson 11-3 從起點到終點的過程 
Lesson 11-4 加入單圈時間 
Lesson 11-5 可以選擇車種 
COLUMN 電腦遊戲AI 
 
特別附錄 
Appendix 1 Game Center 208X 
Appendix 2 《Animal》掉落物拼圖


作者介紹


作者簡介
 
廣瀬豪 
 
  早稻田大學理工學部畢業。於Namco擔任遊戲規劃師、於任天堂與KONAMI的合辦公司擔任程式設計師與總監之後獨立創業,設立製作遊戲的World Wide Software股份有限公司,從事電視遊樂器軟體、大型遊戲機台、手機應用程式、網路應用程式以及各種遊戲的開發。目前一邊經營公司,一邊於教育機關指導程式設計與遊戲開發或是撰寫相關書籍。第一次開發遊戲是在國中的時候,之後就本著工作與興趣,以C /C++、Java、JavaScript、Python這類程式語言開發遊戲。






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