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WebGL建構網頁中的3D遊戲 從基礎渲染原理、光影到應用

WebGL建構網頁中的3D遊戲 從基礎渲染原理、光影到應用

作者: 邱冠喻
出版社: 深智數位
出版日期: 2022/12/20
ISBN-13: 9786267146828
書店 1






內容描述


★★★【全台第一本繁體中文WebGL教學書】★★★
★★★【2021 iThome 鐵人賽 Modern Web 組 優選文章改寫】★★★
★★★【536頁內容+全彩圖文解說=完整學習WebGL!】★★★

  本書由 2021 iThome 鐵人賽 Modern Web 組「如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起」改寫並加入遊戲互動要素,除了波光粼粼的海面,現在更有遊玩性了!

  WebGL是一種JavaScript API,用於網頁呈現互動式2D和3D圖形,現今許多商家網頁展示自家商品,或讓顧客於線上預覽客製化商品時,都能看見其蹤影存在。

  書中提供一系列連貫範例,帶領讀者透過 WebGL 在瀏覽器中學習電腦渲染 3D 的運作機制,一步步建構 3D 渲染流程,再到各種光線、陰影效果,最後加入遊戲機制與互動,製作成刺激好玩的遊戲!

  本書主要內容如下
  ★初步認識WebGL
  ★Texture&2D
  ★3D&物件
  ★Lighting
  ★Framebuffer&陰影
  ★帆船與海


目錄大綱


1 - Hello WebGL
1-1 準備開發環境
1-2 畫一個三角形(上)
1-3 畫一個三角形(下)
1-4 Uniform – shader 之參數
1-5 畫多個三角形
1-6 Varying – fragment shader 之資料
 
2 - Texture & 2D
2-1 在 WebGL 取用、顯示圖片 – Textures
2-2 Texture 使用上的細節
2-3 互動 & 動畫
2-4 2D Transform
2-5 2D transform Continued
 
3 - 3D & 物件
3-1 Orthogonal 3D 投影
3-2 Perspective 3D 成像
3-3 視角 Transform
3-4 使相機看著目標
3-5 渲染多個物件
 
4 - Lighting
4-1 法向量(Normals)與散射光(Diffuse)
4-2 Indexed Element
4-3 請 TWGL 替程式碼減肥
4-4 Specular 反射光
4-5 點光源與自發光
4-6 Normal Map
 
5 - Framebuffer & 陰影
5-1 Framebuffer 是什麼?
5-2 鏡面效果
5-3 陰影—拍攝深度資訊
5-4 陰影—深度 Framebuffer 與 Texture
5-5 陰影—計算是否產生陰影
5-6 毛玻璃效果—使用 Normal Map 的鏡面
 
6 - 帆船與海
6-1 主角『帆船』— obj 3D 模型檔案的讀取與繪製
6-2 Skybox
6-3 半透明的文字看板
6-4 使用 Shader 即時渲染波光粼粼的海面
 
7 - Catch The Wind 小遊戲
7-1 地形高度圖的產生
7-2 依照地形高度圖繪製島嶼
7-3 Set Sail! 航行帆船
7-4 遊戲標題與 UI
7-5 碰撞島嶼判定、結束遊戲
7-6 結語


作者介紹


作者簡介

邱冠喻

  PastLeo | 西瓜
  pastleo.me/about

  興趣使然的軟體工程師,對資訊科技的一切事物有興趣,從電腦硬體、作業系統、網路到網站前後端、應用程式之技術。

  投入於 Web、前端工程,喜歡有趣的互動體驗以及創造的過程,努力鑽研 GPU 渲染與遊戲的開發。

  •現任職於知名區塊鏈公司前端工程師
  •多年 React、React Native 以及 Next.js 前端開發經驗
  •多年 Rails、Elixir 後端開發、伺服器維運經驗
  •COSCUP、MOPCON、SITCON 等社群活動講者
  •ASTRO Camp Javascript 兼任講師






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