提到動畫,你會先想到風格簡潔流暢的美式風格,還是精緻細膩的日式畫面?
隨著技術的發展,動畫表現技法日漸多元,而動畫作為故事的載體,又該如何創作出別出心裁的內容?
本書將從動畫歷史、美學理論、製作技術到產業概況,全方位解析有關動畫的一切,除了囊括各類動畫技術的介紹,與歸納了故事創作理論外,更採訪十九位臺灣動畫領域的專業創作者,分享自身生涯的創作歷程與對臺灣動畫發展的觀察,結合理論與實務面的內容,讓想踏進動畫領域的你全盤理解,不再徬徨!
本書特色
1.概述世界動畫歷史,結合大事年表更能快速理解。
2.附上彩圖與作品欣賞QR code,文圖共賞興趣加倍。
3.融合理論與作者自身體悟,將複雜概念轉化為易懂圖表。
4.介紹故事創作理論及動畫美學,夯實創作的根基。
5.訪談臺灣動畫領域專業人士,一窺動畫產業秘辛。
6.附有趣味翻頁小動畫,實際體驗動畫的真實魅力。
7.各章後附有延伸思考及閱讀書目,知識吸收更扎實。
動畫導論:美學與實務(第二版)
內容描述
目錄大綱
Part 1 美學、技術與產業
Chapter 1 動畫起源與發展
1.1 早期動畫裝置與動態影像起源
1.2 美式動畫的商業主流
1.3 歐洲與加拿大的動畫藝術源流
1.4 日本動畫的發展
1.5 華語地區動畫的發展
Chapter 2 動畫理論與美學
2.1 什麼是動畫?
2.2 動畫與其他領域的關聯及應用
2.3 動畫理論模型與美學趨向
Chapter 3 動畫的內容與敘事
3.1 內容與形式
3.2 故事的定義
3.3 故事的內涵
3.4 故事的中心:危機、衝突、阻礙
3.5 角色與世界觀
3.6 觀點與作者
3.7 類型與情節
3.8 故事的結構
3.9 時間軸與伏筆
Chapter 4 影音風格
4.1 視覺設計的美學原則
4.2 寫實、抽象、符號、誇張
4.3 動畫原則
4.4 動畫語彙
4.5 聲音
Chapter 5 動畫技術與產業
5.1 動畫技術與媒材
5.2 動畫藝術與產業
5.3 動畫影像內容產業在臺灣發展的狀況
5.4 動畫主要應用服務:特效與動態圖像
5.5 動畫導演
5.6 動畫製片
5.7 分工與流程
5.8 動畫教育
Part 2 動畫製作與影人專訪
Chapter 6 逐格手繪動畫
6.1 逐格手繪動畫製作
6.2 訪談王登鈺:做好基本功,進入職場前盡情創作
6.3 訪談邱士杰:從藝術動畫到網路自媒體動畫頻道經營
6.4 訪談楊子新、劉晏呈:發自內心的創作
Chapter 7 剪貼動畫
7.1 剪貼動畫製作
7.1 訪談吳德淳:為創作帶入經驗與情感
7.2 訪談謝文明:不同領域的化學變化
Chapter 8 顏料與材質動畫
8.1 顏料與材質動畫製作
8.2 訪談邱禹鳳:沙畫之所以迷人,在於它留不住
8.3 訪談謝珮雯:著迷於油彩動畫的創作世界
Chapter 9 逐格立體動畫
9.1 逐格立體動畫製作
9.2 訪談呂文忠:偶動畫的情感嫁接
9.3 訪談華文慶:在有限經費下靠經驗解決比例問題
9.4 訪談黃勻弦與唐治中(旋轉犀牛):用純粹的心從創作經驗學習成長
Chapter 10 3D電腦動畫
10.1 3D電腦動畫製作
10.2 訪談史明輝:商業創作與藝術創作的抉擇
10.3 訪談邱立偉:從事動畫或媒體的人,負有社會責任
10.4 訪談蔡旭晟:建立自己的不可取代性
10.5 訪談姚孟超與蘇俊旭(冉色斯):行銷才是王道
10.6 訪談王尉修(大貓工作室)與吳至正(羊王創映):合作創造更大的契機
Appendix
本書提及作品欣賞QR code
影展介紹
參考文獻
圖源資料
大事年表
作者介紹
作者簡介
張晏榕
墨爾本皇家理工大學創意媒體系博士,曾任竹科園區工程師,年近三十才赴美國羅徹斯特理工學院(Rochester Institute of Technology)開始學習、創作動畫,作品曾入選美國、日本、澳洲、巴西、希臘、羅馬尼亞等國的動畫影展,目前任職於師範大學圖文傳播學系。